Vista Geral
  • Mínimo de jogadores 2
  • Máximo de jogadores 4
Especificações
  • Tipos de jogadores Aficionado, Profissional, Sociável, Ternorento
  • Cenários de jogo Jantar de casais, Noite do jogos, Sobremesa com sogros
  • Mecânicas Coleção, Movimento em quadrícula, Programação de ações, Seleção simultânea de ações
  • Idade mínima recomendada A partir de 10 anos
  • Editor Devir Games
Tempos
  • Duração da partida 60 minutos
  • Duração para explicar 10 minutos
  • Duração para aprender 30 minutos
Em stock
55,34 €

Fresco

Autor
Ilustrador
Oliver Schiemmer

Fresco é um jogo de tabuleiro de 2010 desenhado por Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck. Ele foi nomeado ao prémio Spiel des Jahres de 2010 e ganhou o Deutscher Spiele Preis 2010. Cada jogador de Fresco assume o papel de um pintor mestre que tenta restaurar o fresco no teto de uma catedral, ganhando pontos para cada seção reparada. Os jogadores devem gerir uma equipa de aprendizes que irão comprar ou misturar as tintas necessárias, pintar retratos para ganhar dinheiro e manter o bispo feliz. Aprendizes sobrecarregados podem deixar o serviço do pintor, reduzindo as ações que o jogador pode realizar. Um jogador pode melhorar a moral e até obter ações adicionais, permitindo que os seus funcionários durmam até tarde. No entanto, isso pode permitir que jogadores anteriores bloqueiem a sua capacidade de comprar as pintas necessárias ou restaurar uma seção do fresco antes que possa acedé-la.

Durante cada turno em Fresco, os jogadores secretamente atribuem os seus cinco aprendizes a qualquer um dos vários locais. As opções são então reveladas e cada local é visitado à vez. No mercado, os aprendizes podem comprar tintas nas cores primárias. Na catedral, eles podem restaurar um fresco usando cores específicas para ganhar pontos e ganhar dinheiro para futuras voltas. No estúdio podem pintar retratos para a burguesia e ganhar dinheiro. Na oficina, misturam as tintas compradas em cores secundárias mais valiosas. Ou pode dar aos aprendizes uma noite de folga no teatro para melhorar a moral. O jogo continua até que a maior parte ou todo o fresco seja restaurado, após isto as contas são feitas e o pintor que mais impressionou o bispo é o vencedor.