- Autor Ananda Gupta, Jason Matthews
- Ilustrador Rodger B. MacGowan
- Mecânicas Atuação
- Tipos de jogadores Aficionado
- Cenários de jogo Noite do jogos
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Em 1945, aliados improváveis derrubaram a máquina de guerra de Hitler, enquanto as armas mais devastadoras da humanidade obrigaram o Império japonês a ajoelhar-se numa tempestade de fogo. Onde outrora existiam muitas grandes potências, havia então apenas duas. O mundo teve poucos meses para suspirar o seu alívio coletivo antes de um novo conflito ameaçado. Ao contrário das lutas titânicas das décadas anteriores, este conflito seria travado não principalmente por soldados e tanques, mas por espiões e políticos, cientistas e intelectuais, artistas e traidores. Twilight Struggle é um jogo para dois jogadores que simula os quarenta e cinco anos de dança de intriga, prestígio e ocasionais conflitos bélicos entre a União Soviética e os Estados Unidos. O mundo inteiro é o palco em que estes dois titãs lutam para tornar o mundo seguro para as suas próprias ideologias e modos de vida. O jogo começa no meio das ruínas da Europa à medida que as duas novas "superpotências" se misturam com os destroços da Segunda Guerra Mundial, e termina em 1989, quando apenas os Estados Unidos permaneceram de pé.
Twilight Struggle herda os seus sistemas fundamentais dos clássicos "We the People and Hannibal: Rome vs. Carthage". É um jogo rápido e de baixa complexidade nessa tradição. O mapa do jogo é um mapa mundial do período, no qual os jogadores movem unidades e exercem influência nas tentativas de ganhar aliados e controlo para a sua superpotência. Tal como com os outros jogos de cartas da GMT, a tomada de decisões é um desafio; qual a melhor forma de utilizar as próprias cartas e as unidades dadas consistentemente recursos limitados?
As cartas do Twilight Struggle's Event acrescentam detalhes e sabor ao jogo. Elas cobrem uma vasta gama de acontecimentos históricos, desde os conflitos israelo-árabes de 1948 e 1967, ao Vietname e ao movimento de paz dos EUA, à Crise dos Mísseis Cubanos e outros incidentes do género que levaram o mundo à beira da aniquilação nuclear. Os subsistemas capturam a prestigiada Corrida Espacial, bem como as tensões nucleares, com a possibilidade de uma guerra nuclear que acaba com o jogo.