Vista Geral
  • Mínimo de jogadores 4
  • Máximo de jogadores 8
Especificações
  • Tipos de jogadores Aficionado, Entusiasta, Esporádico, Sociável
  • Cenários de jogo Churrasco, Dia do piscina, Sobremesa com sogros
  • Mecânicas Contador de histórias, Equipas, Tabuleiro modular
  • Idade mínima recomendada A partir de 8 anos
  • Editor Cech Games
Tempos
  • Duração da partida 60 minutos
  • Duração para explicar 10 minutos
  • Duração para aprender 15 minutos
Em stock
19,99 €

Trapwords

Autor

Trapwords é um jogo de 2018 no qual os designers Jan Březina, Martin Hrabálek e Michal Pozárek apresentam o seu trabalho de estreia. As ilustrações são da autoria do artista Régis Torres, cujos desenhos podem ser conhecidos de jogos como King de Tóquio, When I Dream or Welcome to the Dungeon. Trapwords é um jogo do tipo Party Game, no qual, em equipas, terá de adivinhar uma palavra sem dizer essas palavras proibidas. Tudo isto num ambiente de masmorra de fantasia - uma lufada de ar fresco para este tipo de jogo! Trapwords é um jogo de tabuleiro para 4 a 8 jogadores, oferecendo jogos divertidos com duração de 30 a 45 minutos. Trapwords é um jogo de festa, inspirado no clássico Tabu, presente na maioria das casas em todo o mundo.

Os jogadores formam equipas e devem conseguir que os seus colegas de equipa adivinhem uma palavra sem poderem utilizar certas palavras-chave. A diferença do Tabu é que o jogador activo não conhece as palavras proibidas! Através de uma masmorra de fantasia medieval, a equipa adversária colocará armadilhas sob a forma de palavras e outros desafios para dificultar o progresso dos seus adversários. No final da masmorra, um monstro final aguarda a equipa que chega primeiro: estabelecerá alguns critérios adicionais para compensar a desvantagem contra os adversários. A primeira equipa a derrotar o monstro final ganha o jogo! Como mencionado, Trapwords tem lugar numa masmorra. Isto está dividido em salas diferentes, cada uma das quais terá uma série de palavras de armadilha. É jogado num máximo de 8 rondas, nas quais se deve derrotar o monstro final. O jogo vem com cinco monstros finais diferentes, cada um com as suas próprias regras específicas, dando ao jogo variedade temática. O líder é o jogador que, num tempo limite marcado por uma ampulheta, deve fazer a sua equipa adivinhar a palavra secreta sem activar quaisquer armadilhas, que ele não sabe o que são! Esta reviravolta acaba por ser o tempero do jogo, pois ambas as equipas devem tentar entrar na cabeça das outras: uma para explicar que palavra estão a pensar de uma forma não convencional e a outra para escrever palavras de armadilha que provavelmente serão ditas! Diversão garantida! Conhecemos o líder suficientemente bem para sabermos o que ele está a pensar? Tenha cuidado, o número de tentativas é limitado e o tempo está a esgotar-se!

Temos muita diversão!