Preço Normal 26,99 € Preço Especial 13,50 €
Mínimo/máximo jugadores2-4
Edad mínima recomendada+10
Tiempo de juego30 min
Aprenda: 30 min
Ensinar: 15 min
Especificações
  • Autor Muntsa Corbella, Gustavo Mariano
  • Ilustrador Oscar Martin, Miguel S. Babiano
  • Mecânicas Colocação de peças, Gestão de mão
  • Tipos de jogadores Aficionado, Maquiavélico, Profissional, Ternorento
  • Cenários de jogo Churrasco, Jantar de casais, Menos de uma hora, Visita dos sobrinhos

Portes grátis para encomendas iguais ou superiores a 19,99€ (Portugal Continental)

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Karekare

A praia de Karekare é o lugar onde chega após uma longa viagem marítima. O lugar para amarrar a sua canoa e começar a descobrir a rica paisagem que desdobra-se diante da visão da sua tribo. A viagem por mar foi exaustiva, mas um futuro promissor espera-o.
O jogo desenhado por Muntsa Corbella e Gustavo Mariano e ilustrado por Oscar Martin e Miguel S. Babiano é uma proposta estimulante tanto na forma como no conteúdo. A natureza espetacular dos seus componentes e o fato de ser um jogo acessível, mas profundo, fazem com que seja uma ótima opção para jogadores experientes passarem o tempo juntos com pessoas que estão a começar no hobby dos jogos de tabuleiro modernos.
O jogo de Karekare estende-se por três eras, nas quais os jogadores irão desenhar uma série de peças de uma área comum e colocá-las lado a lado na mesa. Dependendo das peças com as quais a que acabámos de colocar estiver em contato, isto colocará certos aspectos do jogo em movimento. Por exemplo, podemos plantar batata-doce (que era o que se comia principalmente lá naquela época), controlar áreas de mares ou lagos e dominar colinas ou florestas para obter recursos. Mas tome cuidado, pois com um bom uso das ações podemos conquistar os recursos gerados pelos outros jogadores.
É muito importante prestar atenção aos espaços que ficam livres durante o jogo e proteger as nossas peças mais preciosas antes que outro jogador possa assumir o controle delas. Desta forma, o jogo oferece-nos um nível importante de interação ao longo do jogo, sem se tornar um título que não atrapalhe os jogadores. A ação fluirá passo a passo.
As ações que realizamos e os lugares que acabam sob o nosso controle irão gerar Mana (honra neste caso). Finalmente, a tribo mais honrada será a vencedora do jogo.
O jogo de Karekare também conta-nos a história da ilha por meio dos seus habitantes mais emplumados. Construímos as nossas tribos inventadas sobre os pássaros indígenas da Nova Zelândia: o pinguim Fiordland, o Moa, o Kiwi e o Kakapo. Todas estas espécies estão à beira da extinção (senão já extintas, no caso da Moa), por isso gostamos de pensar que a partir da Devir colaboramos para tornar os jogadores mais conscientes da sua existência, e envolva-se se o considerarem interessante.

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