A Devir publica 3 novos jogos da linha Pocket para que possa levar os seus jogos para qualquer lugar

Chega uma nova onda de jogos Pocket! Esta linha de títulos da Devir caracteriza-se pelo formato compacto, ideal para levar para qualquer lugar, pelo preço acessível, ao alcance de todos os orçamentos, e pela variedade dos seus temas, que se encaixam em qualquer coleção de jogos. Com estas novidades, a coleção Pocket passa a contar com 11 jogos desde o seu lançamento.

Os novos títulos são Autumn, obra dos irmãos Blasco e que segue os passos de Winter, dentro da saga das 4 estações; Samoa, um divertido jogo de Lars Jansen em que decoraremos a nossa máscara tribal com penas tentando marcar o maior número de pontos sem que os nossos rivais saibam qual é a nossa; e Flash 10, um jogo frenético do lendário Wolfgang Kramer em que todos tentam criar uma sequência numérica o mais rápido possível e ao mesmo tempo.

Quer conhecer os jogos em detalhes? Apresentamo-los abaixo!

Autumn

 2 | 10 min | +8 anos | ES - CAT - PT - IT - EN

Ideal para: Casais que adoram jogos abstratos e minimalistas

Durante o outono, a paisagem fica laranja e ocre. Aos poucos as árvores vão perdendo as folhas, que caem no chão formando tapetes coloridos. É hora de arrumar o jardim, mas em vez de ser uma tarefa aborrecida, María Blasco e Enrique Blasco (embora estes dois irmãos também sejam conhecidos como “Brote de Juegos”) propõem um jogo. Com apenas 18 cartas mostrando quatro grupos de folhas de duas cores diferentes, os jogadores irão colocá-las umas em cima das outras para tentar formar a maior área de espaços de folhas da sua cor.

Se já conhece Winter, título dos mesmos autores e que também faz parte da saga, este jogo ser-lhe-á muito familiar. E se não, não se preocupe, pois precisa lembrar-se de poucas regras para jogar. Autumn também apresenta um modo paciência com três desafios diferentes que testarão as mentes mais perspicazes. Deixe-se levar pelas cores do outono e comece a brincar com as folhas!

Samoa

 2-4|25 min|+10 anos|ES - CAT - PT - IT

Ideal para:Famílias que querem decorar máscaras na praia.


Pronto para desfrutar de uma festa única numa praia remota da Polinésia? Para que a festa seja um sucesso, deve decorar uma linda máscara de madeira. Aos poucos dedica-se a recolher penas coloridas na praia para enfeitar as máscaras. Claro, penas pretas trazem azar. Às vezes o vento sopra uma pena, outras vezes uma das penas é queimada pelas chamas das fogueiras. Tem que tentar acima de tudo deixar a sua máscara favorita o mais bonita possível... mas ninguém pode saber qual é a sua. Sabe que máscara os outros estão a decorar? E conseguirá evitar que outras pessoas saibam qual está a decorar?

Em Samoa, de Lars Jansen, os jogadores devem adivinhar qual a máscara que cada jogador usa enquanto tentam marcar mais pontos decorando a sua própria máscara. Com mecânica de dedução, forçando a sorte e uma boa dose de bluff, nada é o que parece neste jogo. Aos poucos, os jogadores vão acrescentando cartas de penas sob as máscaras, mas os demais nunca sabem ao certo se é para vencer ou para enganar. Para que a diversão não tenha fronteiras, Samoa inclui algumas regras adaptadas para brincar com os mais pequenos. Quem vai dançar com a máscara mais linda?

Flash 10

2-5|20 min|+8 anos|ES - CAT - PT - IT - EN

Ideal para:Grupos ansiosos por jogos frenéticos

Se piscar os olhos, pode perder! Em Flash 10, todos os jogadores agem ao mesmo tempo enquanto tentam criar uma fileira de 10 cartas da esquerda para a direita em ordem crescente. Terá que ser extremamente rápido se quiser completar a sua linha antes dos restantes. Mas tome cuidado, pois algumas cartas dão pontos extras e no final os seus oponentes podem tirar-lhe a vitória.

Desenhado pelo lendário Wolfgang Kramer (autor de grandes jogos como Coal Baron ou El Grande), Flash 10 contém 120 cartas, das quais 100 são numeradas (de 0 a 99) e 20 são cartas de tempestade. Para começar a jogar basta embaralhar todas as cartas e distribuir 10 a cada jogador, que colocarão na mesa, viradas para baixo. Assim que as cartas forem reveladas, os jogadores podem buscar novas cartas do baralho e colocá-las em cima daquelas na sua área de jogo, de modo que possam ser formadas até 10 pilhas de cartas. Se um jogador comprar uma carta de tempestade, ele poderá colocá-la em cima de qualquer uma de suas cartas ou pilhas. Essas cartas não interrompem a linha, são algo como um Joker, mas no final do jogo cada carta de tempestade deixada à vista subtrairá 1 ponto.

O jogo termina quando um jogador consegue colocar as suas 10 cartas visíveis em ordem crescente ou quando o baralho se esgota. Não só precisa ser rápido na compra de cartas, mas também na decisão de quais números manter e quais cobrir. Quem não corre... é porque está voando!