- Autor Luís Ranedo
- Ilustrador Roc Espinet
- Mecânicas Apanha isto, Colocación de trabajadores, Maiorias, Tirar dados
- Tipos de jogadores Aficionado, Explorador, Implacável, Jugón, Maquiavélico, Sociável
- Cenários de jogo Cena de parejas, Menos de una hora, Noite do jogos, Visita dos sobrinhos

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Os bichos-da-seda Imomushi só podem viver nos picos frios das montanhas Akaishi, e produzem a seda mais delicada e cara do mundo. Muito poucas pessoas conseguem suportar as dificuldades da vida solitária que um pastor de bichos-da-seda gigantes lidera. É uma existência solitária que requer grande dedicação e força de carácter para suportar as pressões que derivam de competir com os poucos outros pastores que lutam pelos escassos mas desejáveis locais de alimentação, ao mesmo tempo que mantém a temível ookamy à distância.
Silk é um jogo de passagem para sistemas de controlo de área e de colocação de trabalhadores. Os jogadores têm de mover os seus bichos-da-seda para os espaços ideais para se poderem alimentar da melhor erva disponível, enquanto empurram os pedaços dos outros jogadores para locais de alimentação menos desejáveis. Neste jogo, os jogadores lançam dados a fim de determinar que acções estão autorizados a realizar durante a sua vez. Há seis tipos de acções disponíveis: criar mais bichos-da-seda, mover o pastor ou o seu mastim, construir cercas ou quintas, mover o monstro ookami à volta do tabuleiro, e - mais importante - conseguir que os seus bichos-da-seda se alimentem. Quando os bichos-da-seda se alimentam, geram uma série de pontos de seda, dependendo do tipo de terreno em que se encontram nesse momento. Estes pontos podem ser utilizados para modificar o resultado de um lançamento de dados, tendo em conta que o jogador com mais pontos de seda no final do jogo ganha!