- Autor Simone Luciani, Daniele Tascini
- Ilustrador Dennis Lohausen
- Mecânicas Colocação de peças, Contratos, Movimento ponto a ponto, Poderes variáveis, Preparação variável, Seleção de dados
- Tipos de jogadores Aficionado, Entusiasta, Especialista, Profissional
- Cenários de jogo Noite do jogos

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Em 1271, Marco Polo, de 17 anos, começou uma viagem à China com o seu pai e irmão mais velho. Após uma longa e cansativa viagem que atravessou Jerusalém e a Mesopotâmia e sobre a "Rota da Seda", chegaram à corte de Kublai Khan em 1275.
Em Marco Polo, os jogadores recriam esta viagem, tendo cada jogador um personagem diferente da história com um poder especial no jogo.
O jogo é jogado ao longo de cinco rondas. Cada ronda, os jogadores lançam os seus cinco dados pessoais e podem realizar uma ação em cada ronda com eles. Cada ação requer a utilização de um ou mais dados, e pode ser a recolha de recursos ou dinheiro, a aquisição de contratos ou a viagem no tabuleiro. Quando viaja, cada jogador começa em Veneza e pode decidir entre várias rotas para leste, até Pequim. Quando um jogador pára numa cidade, coloca lá um posto de troca, dando-lhe acesso a ações ou recursos extra para o resto do jogo. Quanto maior for o valor dos dados utilizados para uma ação, melhores serão as opções que podem ser escolhidas, mas também mais dinheiro o jogador terá de pagar se um adversário já tiver escolhido a mesma ação.
Após cinco rondas, o jogo termina com os jogadores a receberem pontos de vitória extra por terem postos de troca em Pequim, cumprindo a maioria das ordens, e por terem postos de troca nas cidades com cartões secretos da cidade que cada jogador recebe no início do jogo.