Vista Geral
  • Mínimo de jogadores 2
  • Máximo de jogadores 4
Especificações
  • Tipos de jogadores Sociável, Ternorento
  • Cenários de jogo Inciando as crianças, Noite do jogos, Visita dos sobrinhos
  • Mecânicas Apanha isto, Carreira, Construção de baralhos, Poderes variáveis, Seleção de dados, Tempo real
  • Idade mínima recomendada A partir de 8 anos
  • Editor Devir
Tempos
  • Duração da partida 15 minutos
  • Duração para explicar 5 minutos
  • Duração para aprender 15 minutos
Em stock
27,00 €

Gretchinz!

Autor
Ilustrador
Albert Monteys

A paixão dos pele verde pela velocidade e violência é conhecida em toda a galáxia. Não é raro ver (a uma distância razoavelmente segura, claro) pequenas multidões de Orks de diferentes klans arranjarem qualquer desculpa para lançar os seus melhores Gretchinz em corridas insanas, onde pilotam buggies que foram esbofeteados juntamente com o que quer que esteja à mão. Não há necessidade de salientar que o poder de fogo e a velocidade são muito mais importantes do que a segurança dos corredores quando se trata da concepção de tais engenhocas.

Agora também se pode recriar estas corridas frenéticas, colocando estes malucos da velocidade uns contra os outros. Jogue as suas cartas com astúcia e tente gerir os seus ataques e movimentos de forma inteligente, antes que os seus rivais tenham a oportunidade de avançar. Vá lá, têm de acabar com eles!

Gretchinz! é um jogo de corridas louco para 2 a 4 jogadores (que pode ser expandido para até 8 jogadores com uma segunda cópia do jogo).

Os jogadores vão lançar os seus dados todos ao mesmo tempo. Os dados indicam o tipo de acções que os jogadores podem realizar: mover, anexar, tirar novas cartas, etc. O primeiro jogador a alinhar os dados com o seu interesse gritará "Waaagh!" e todos os outros precisam de se contentar com os resultados que têm na mesa nesse momento. Quanto a ataques, os jogadores não saberão ao certo se as cartas que têm em mãos são suficientemente boas para a sua acção pretendida. Os jogadores seguram as cartas na sua mão de tal forma que não poderão ver o lado relevante das suas mãos (enquanto o resto dos jogadores pode realmente ver o poder de fogo do resto dos adversários).